Ах, «Унесённые домой» — это не просто игра, а целая эпопея о том, как быть женщиной в мире, где гетеронормативность — это как Wi-Fi: вроде бы есть у всех, но иногда сигнал настолько слабый, что хочется выбросить роутер из окна. Эта история взросления и борьбы с устоявшимся порядком напоминает мне анекдот: приходит девушка к психологу и говорит — «Доктор, меня все игнорируют!» А он ей отвечает — «Следующий!» Вот примерно так и общество реагирует на тех, кто пытается дать отпор статус-кво — молчит или игнорирует.
Но подождите, тут ещё есть Стив Гейнор — мужчина, который решил рассказать женские истории. Представьте себе: цисгендерный гетеросексуал в роли рассказчика о женском опыте.
Это всё равно что попросить кота объяснить собаке её поведение. Забавно? Да!
Полезно? Спорно!
Игра эта получилась настолько трогательной именно благодаря инклюзивной команде Fullbright Interactive — ребята постарались показать взросление в среде, где раньше такие темы были табу.
Лично меня эта игра вдохновила в подростковом возрасте так же сильно, как мультик про Губку Боба вдохновляет взрослых людей на философские размышления о смысле жизни. Но вот беда: недавний скандал вокруг Стива Гейнора раскрыл его не с самой лучшей стороны. По данным Polygon, он оказался настоящим токсичным лидером — нанимал женщин ради их таланта, а потом управлял ими так мелочно и придирчиво, словно проверял домашнее задание у двоечника. Как говорится, «взял в команду цветы для красоты, а сам поливал сорняки».
После всего этого Гейнор всё ещё остался в компании и продолжает писать истории о матерях и дочерях — ну что ж, видимо у него талант к семейным драмам не только на экране.
А теперь представьте индустрию видеоигр как огромный мужской клуб с паролем «только для настоящих мужчин», где женщины пытаются пробиться внутрь с плакатами «Мы тоже хотим играть!». Истории женщин в играх должны рассказывать… сами женщины! Ведь мужчинам иногда сложно понять чувства героинь — это примерно как пытаться объяснить коту правила шахмат: он слушает внимательно до второго хода и начинает чесаться за ухом.
Индустрия игр долгое время была построена на мужских привилегиях и стереотипах; пока мы не избавимся от этой токсичности и не начнём всё заново — прогресса ждать сложно.
История женских персонажей в играх напоминает старую шутку: почему девушки всегда получают роли сексуализированных объектов? Потому что мужчины-разработчики думают: если добавить побольше блёсток и коротких юбок — игроки точно купят игру!
К счастью, времена меняются: «Одни из нас», Horizon Zero Dawn и новая трилогия Tomb Raider доказали, что женщины могут быть героями без нужды носить бикини 24/7 или падать от каждого ветра судьбы. Правда иногда кажется, что некоторые разработчики всё ещё живут в 2010-м году: вспомните случай с Blizzard – когда фанат спросил можно ли одеть женских персонажей во что-то кроме открытого бикини, его публично высмеяли. Это как прийти на вечеринку в костюме супергероя и услышать от охранника: «Зачем ты тут?
Мы же ждём только людей в пижамах».
Даже Naughty Dog пришлось бороться за то, чтобы Элли появилась на обложке игры без лишних вопросов; а Лару Крофт подвергли критике за то странное насилие над ней в трейлере – кажется некоторые считают женщин достойными страданий ради того чтобы выглядеть сильными. Если женщина слишком старается постоять за себя – она стерва; если слишком молчит – тихоня; если смеётся – развратница… В общем выбор невелик – лучше уж стать героем-одиночкой из комиксов Marvel.